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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) LOVE JOY 木村 由姫 X3 踊9 173 276/11 踊譜面(9) / 激譜面(11) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/love_joy_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=T66fQVCk_Tw (x2.5,NOTE) 解説 曲に合わせた裏拍が出てくる。 後半の「ラララ」には2連打が絡んでくる。曲が速めなので一応注意。 8分踏みは少なく易しめの譜面。 名前 コメント コメント(感想など) 名前
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CS INFINITAS(202403版) SP中伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st fallen leaves -IIDX edition-(A) 165 1745 12 2nd SCREW // owo // SCREW(A) 114 1567 12 3rd Triple Counter(A) 216 2016 12 FINAL Almagest(A) 178 1629 12 コメント・攻略 SCREWが鬼門だが、抜けてしまえばトリカンで大回復が見込める。アルマゲのサビ前で30%ぐらい残せば、拾いやすいCN以外捨てても十分耐えられる。 -- 名無しさん (2024-03-13 13 29 18) アルマゲ以外はCH以前の中伝で選ばれるレベル。前回のゴリゴリな地力段位ではなくなったもののACと比べると見劣り感が割とある。 -- 名無しさん (2024-03-13 13 55 22) triple counter下手したらcolorful cookieとかFIRE FIREとか扇子よりも抜けるだけなら簡単かもしれん -- 名無しさん (2024-03-13 15 02 50) 達成率95-97-91-85で92%合格。アケで中伝取れるならまず落ちないだろう中伝。体感Rootage中伝よりちょい下な難易度。落ち葉が空気、本番はスクリューの後半からと言わんばかりに思える。トリカンは同時押しミスでボコボコゲージ持ってかれるから注意。アルマゲはCN外して鍵盤意識さえすれば難なく行けるだろうと思う。 -- 名無しさん (2024-03-13 15 46 29) ゲージ推移32-30-78-28で合格 MILLER使用可能になったのもあるが1~3曲目が超易化してる。 新INF十段と難易度差があまり変わらないように思える -- 名無しさん (2024-03-13 16 08 59) 基本的には易化。ただし、スクリューで力み過ぎるとトリカンでバテてアルマゲのサビ前発狂で閉店なんてことも起こり得るので注意 -- 名無しさん (2024-03-13 17 03 53) 前の段位が剥奪されない条件もあって、パック以外からの選曲で各段位大幅な難易度変更はなくこれはこれで挑戦する価値があると思う。準中伝といったところか。 -- 名無しさん (2024-03-13 18 07 13) ACが超物量特化かつ難化傾向の割に大人しい選曲 アルマゲは発狂を誤魔化しつつCN以外をちゃんと拾ってけば瀕死でなきゃいけると思う -- 名無しさん (2024-03-13 23 08 49) 歴代最弱の中伝 -- 名無しさん (2024-03-14 02 25 37) Acの中伝のレベルがおかしいだけ? -- 名無しさん (2024-03-14 05 43 29) 天空PPコンビに比べれば明らかに緩い中伝、然もINFの前回のクエル麺も比較すれば易化は明らかだろう。SCREWが唯一高速皿で癖があり大変だか他は簡単だった。 -- 名無しさん (2024-03-14 10 26 14) 3曲目までが足切りのような段位。癖がつきやすい麺が消えたのは朗報か。アルマゲはCNが右手に偏ってるので受からない人は鏡で受けてみると良いかも。 -- 名無しさん (2024-03-14 10 53 11) 前のINF中伝ですらACとだいぶ難易度差があったのに、さらに格差が広がった謎采配。麺も続投でよかった気がする。 -- 名無しさん (2024-03-15 10 15 50) トリカンが麺だったらそれなりの難易度にはなってただろうに・・・ -- 名無しさん (2024-03-16 13 57 05) 前三曲は十段に毛が生えた程度の難度で、アルマゲは局所難とCNがハイライトで段位では別に強くない 裏十段ぐらいの扱いでしっくりくる難易度 -- 名無しさん (2024-03-18 00 32 52) Copula中伝と同じで十段に毛が生えた程度という評価が散見されるが、BEAT BRISONER程度補正に頼らないと抜けられない地力では普通に圧殺されるので注意 -- 名無しさん (2024-03-22 12 55 43) アプデ前十段取って今回クッキーで落ちましたが翌日こちら受験したらまさかの合格・・・ -- 名無しさん (2024-03-24 10 45 36) AC中伝比べると…もう何も言えん。とりあえず地力Bハードでいけるんじゃない?アルマゲは強いけど他は天空PPの足元に及ばない。なぜ麺アルマゲのコンボ消したのか… -- 名無しさん (2024-04-04 00 49 28) 挑戦段階では落ち葉はCN地帯を補正で耐えてその後の鍵盤で回復、スクリューは何度も来るカンッカッカンカンのリズムを外さないように、カウンターは最初の脳トレ地帯を超えれば落ちることはないだろう。問題はアルマゲで、これだけでPP天空と同等若しくはそれ以上の破壊力があるため、AC受かってもこれが受からないという人もいる。 -- 名無しさん (2024-04-04 12 37 38) 挑戦段階だと落ち葉のCNで補正入ってその後回復、スクリューはカッンカカンカンのリズムをよく叩く、カウンターは最初の脳トレ地帯を耐えればウインニングランだが、ラストのアルマゲはそうもいかなく、瞬間的な発狂は天空PPより高く、これ1曲でACより難しく感じる人もいる。PPはラスト8小節以外は回復だし思っているほどこの中伝と差があるわけではない -- 名無しさん (2024-04-04 20 27 35) アルマゲのCN地帯はある程度CN捨てた方が良い。特に2回来る4鍵CN絡みは挑戦段階ではとてもまともに捌けたものではないので他の鍵盤に集中。 -- 名無しさん (2024-04-06 22 29 13) アルマゲゲー -- 名無しさん (2024-05-02 20 22 40) 名前 コメント
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引継関連 当ページは、2017年7月13日(木)に稼動予定の『LORD of VERMILION IV』の引継関連についてまとめています。 ◆参照リンク 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』稼働に伴う『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』からのデータ引き継ぎについて 目次 着せ替えパーツ 使い魔ドール 称号 LoV3.net / LoV3.net内データ 主人公 成績・リーグ ボイス関係 その他 メンバーズサイト / PP 着せ替えパーツ 全て引き継がれます。 下記パーツは「LoVRe 3主人公」のみ装着できます。 Re 3の髪型(全種) Re 3の服装(全種) Re 3の小物(全種) 使い魔プレート「Red Flamers」 下記パーツは「LoVRe 3主人公」と「LoV4主人公」共に装着できます。 Re 3の背景(全種) 使い魔プレート「Red Flamers」を除く、全ての使い魔プレート ▲ページの一番上へ 使い魔ドール 下記を除く、全ての使い魔ドールが引き継げます。 ストレンジャーの使い魔ドール 下記の使い魔ドールは引き継げません。 インデックス 御坂美琴 レアリティVの"ボイス" ボイス込み(システムボイス含)で引き継がれます。 ▲ページの一番上へ 称号 ◆参照リンク 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』へ引き継がれる称号および称号BGM確定のお知らせ オリジナル称号(LoV3、LoVRe 3) LoV3、LoVRe 3全て引き継げます。 自社コラボ(LoV3、LoVRe 3) 称号BGM含め、全て引き継げます。 +詳細を開く Romancing Sa・Ga(サルーイン、シェラハ、デス) FFモンスターズ(サボテンダー、オメガ、ボム、トンベリ、モルボル) 聖剣伝説3(美獣イザベラ、紅蓮の魔導師、死を喰らう男) ドラッグ オン ドラグーン3(ゼロ、ミハイル) ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争(ラムザ、アグリアス) 拡散性ミリオンアーサー(紅蓮型ニムエ) ヴァルキリープロファイル -レナス-(レナス) ファイナルファンタジーⅣ(ゴルベーザ) Romancing Sa・Ga2(ロックブーケ、ノエル、ワグナス、タンターグ、スービエ、クジンシー、ボクオーン) スターオーシャン2(アシュトン、レナ) Romancing Sa・Ga3(魔戦士公アラケス、魔龍公ビューネイ、魔炎長アウナス、魔海侯フォルネウス) ニーア ゲシュタルト|ニーア レプリカント(カイネ、実験兵器7号) ガンスリンガー ストラトス2(風澄徹、竜胆しづね) ブレイブリーセカンド(イデア、マグノリア) ファイナルファンタジーIX(クジャ、エーコ) フロントミッション ザ・ファースト(レイブン) サガ フロンティア(アセルス) スターオーシャン4 THE LAST HOPE(イセリア・クィーン) 聖剣伝説3(リース) ファイナルファンタジーXIV|ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド(焔神イフリート、武神ラーヴァナ) ファンタジーアース ゼロ(ティファリス、ライル) 聖剣伝説2(ランディ、ポポイ、プリム) スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-(ミキ、フィデル、フィオーレ) ヴァルキリープロファイル -レナス-(フレイ、ブラムス、レザード・ヴァレス) STAR OCEAN Second Evolution(クロード、プリシス) スターオーシャン4 THE LAST HOPE(ガブリエ・セレスタ) ファイナルファンタジーⅣ(カイン、エッジ、リディア) ファイナルファンタジーⅣ(スカルミリョーネ、カイナッツォ、バルバリシア、ルビカンテ) FINAL FANTASY シリーズ(チョコボ、モーグリ) サガ フロンティア(アルカイザー、メタルアルカイザー) サガ フロンティア2(ギュスターヴ13世) 聖剣伝説 LEGEND OF MANA(瑠璃、レディパール) ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-(ルーファス、シルメリア、アーリィ) RADIO of VERMILION(綾小路円佳) LORD of VERMILION ARENA(オニャンコポン) 他社コラボ(LoV3、LoVRe 3) 引き継ぎ決定 称号BGMを含め、下記のタイトルの称号を引き継げます。 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ソル=バッドガイ、ミリア=レイジ、カイ=キスク) BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA(漆黒の断罪者 ツバキ、薔薇の女王 レイチェル) 東方Project(博麗霊夢、西行寺幽々子) selector infected WIXOSS(タマ、ウリス) 杉田智和のアニゲラディドゥーン(アジルス) 鉄拳(リリ、風間仁) ペルソナ4|ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド(鳴上悠、アイギスEXO、エリザベス) 戦国BASARA(真田幸村、伊達政宗) ローゼンメイデン(真紅、水銀燈) ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか(ベル、ヘスティア) 楽園追放(アンジェラ、ニューアーハン) BLAZBLUE CENTRALFICTION(氷刃の英雄 ジン、蒼の継承者 ノエル、真紅の死神 ラグナ) BLAZBLUE CENTRALFICTION(白金錬金術師 プラチナ、潜影の牙蛇 ハザマ) グランブルーファンタジー(ナルメア、カリオストロ、ヴィーラ、シャルロッテ、ダヌア) 劇場版『selector destructed WIXOSS』(ピルルク、遊月) ブブキ・ブランキ 星の巨人(一希東、朝吹黄金&右手ちゃん) ペルソナ5(ジョーカー、パンサー、フォックス、カロリーヌ、ジュスティーヌ) ダライアスバースト クロニクルセイバーズ(アイアンフォスル) 引き継ぎ不可 劇場版「とある魔術の禁書目録-エンデュミオンの奇蹟-」(インデックス、御坂美琴) Magic The Gathering(頂点捕食者、ガラク、ギルドパクトの体現者、ジェイス) 進撃の巨人(リヴァイ、エレン・イェーガー) 魔法使いの夜(蒼崎青子、久遠寺有珠) Fate/stay night [Unlimited Blade Works](セイバー、ギルガメッシュ、アーチャー、遠坂凛) 英雄伝説 空の軌跡SC(エステル・ブライト) 他社イベント(LoV3、LoVRe 3) 称号BGMを含め、下記のタイトルの称号を引き継げます。 グルーヴコースター 第2回天下一紅蓮会関連 第3回天下一紅蓮会関連 いにしえの称号(LoV1、LoV2、LoVRe 2) 色褪せているオリジナル称号は元に戻すとのこと 旧作における他社コラボの引き継ぎについては不明 有志による調査 Re 2以前の引き継ぎ称号について、サポートセンターへ問い合わせた内容です。 調査していただいた有志への当ページへの掲載許可はいただいております。 ※下記の情報は公式発表ではないため、確定は保証しません。 Q.「『ロード オブ ヴァーミリオン IV』へ引き継がれる称号および称号BGM確定のお知らせ」の「※上図に記載されていないコラボレーションタイトルに関しましては、コラボレーション期間満了のため『ロード オブ ヴァーミリオン IV』への引き継ぎはできません。」という記述はRe 2以前の称号にも当てはまるか? A.「引き継ぎ可能称号ページに記載されていないコラボレーションタイトル」につきましては、Re 2以前のタイトルも含まれています。 そのため、Re 2以前の称号は引き継ぐことができません。 もし、この回答結果通りであれば、Re 2以前の下記作品の称号は引き継ぎ不可となる。 引き継ぎ不可 Magic The Gathering 魔法使いの夜 英雄伝説 空の軌跡SC ザ・キング・オブ・ファイターズ’98 三国志大戦3 WAR BEGINS 週刊ファミ通 ブラック★ロックシューター まおゆう魔王勇者 回答結果の文章では、LoVRe 2以前のオリジナル称号の引き継ぎ可否も怪しくなっているが、再び問い合わせたところ、オリジナル称号はRe 2以前でも全て引き継がれるとのこと。 引き継ぎ可能 オリジナル称号はLoV1、LoV2、LoVRe 2全て引き継げます。 ※上記の情報は公式発表ではないため、確定は保証しません。 17.07.03更新情報 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』稼働に伴う『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』からのデータ引き継ぎについて 公式サイトが更新され、「LoV~LoVRe3までの称号は「色付き」で引き継がれます。」という情報が判明しました。 引き継ぎ可能 オリジナル称号はLoV1、LoV2、LoVRe 2全て引き継げます。 LoV4稼働後 Re 2以前のコラボレーション称号は下記のようになりました。 引き継ぎ可能 週刊ファミ通 引き継ぎ不可 Magic The Gathering 魔法使いの夜 英雄伝説 空の軌跡SC ザ・キング・オブ・ファイターズ’98 三国志大戦3 WAR BEGINS ブラック★ロックシューター まおゆう魔王勇者 ▲ページの一番上へ LoV3.net / ゲーム内データ ◆参照リンク 公式モバイルサイト「LoV3.net」から「LoV4.net」へのサービス切り替えおよびデータの引継ぎについて 会員登録状況 「LoV4.net」は、LoV3.netより引き続きdocomo、au、Softbankの3キャリア公式サイトとして運営いたします。 また、会員登録状況につきましては、LoV3.netのものがそのまま継続される予定となっております。 LoV4.netへの引継ぎについて 「LoV3.net」に加入していなくてもデータは引き継がれます。ただし、引き継がれたデータには、一部「LoV4.net」に加入していないと設定できないものがあります。それらのデータは、引き継ぎ後に「LoV4.net」に加入頂いても設定可能となります。 公式モバイルサイト「LoV3.net」サービス終了日時 2017年7月12日(水) 23 59 ※7月13日(木)以降「LoV3.net」はメンテナンス状態となり、コンテンツをご利用いただくことができません ※「LoV4.net」の正式なサービス開始の日程は、後日告知とさせていただきます 公式モバイルサイト『LoV4.net』へ引継がれるデータについて データ内容 引継可否 個人データ 会員区分 有料/無料 〇 LoV3.ID 〇 所持セーメ 〇 所持モバイルポイント(MP) × マイ店舗 × 特殊所持アイテム 特別背面プレート × 3Dモデル(ボディ) × 3Dモデル(ヘッド) × 3Dモデル(武器スキン) × 3Dモデル(ドゥクス) × BGM 購入済みBGM 〇 BGMセットリスト × システムボイス 所持システムボイス 〇 設定中のシステムボイス × データ内容 引継可否 ギルド ギルド名 〇 ギルドエンブレム セット中のエンブレムセット 〇 所持エンブレムパーツ 〇 エンブレムチケット※ギルドマスターのみ 〇 演習場ギルドマッチング設定状況 × PR文 〇 加入パスワード 〇 加入申請受付設定 × 加入申請拒否リスト × 閲覧可能項目の公開設定 試合数・平均順位 × 最終プレイ時間 × 最終プレイ店舗 × 過去の戦績 × 過去の戦績詳細 × セーメの引継ぎについて 「LoV3.net」にて入手することの出来るモバイル通貨セーメに関しましては、7月末をもちまして、有料会員への付与・販売を終了させていただきます。お客様が所持しているセーメは「LoV4.net」へそのまま引継がれますが、付与月の翌々月の末日に、お手元に残りましたセーメにつきましては失効となります(2017年7月付与分は、2017年9月末日に失効いたします)。 「LoV4.net」では「LoV3.net」にてセーメで購入できていた一部の商品については、2017年9月末日までの期間、引き続きご購入いただくことができます。 モバイルポイント(MP)について 有料会員がLoVRe 3をゲームプレイすることで入手することの出来るモバイルポイント(MP)に関しまして、「LoV3.net」から「LoV4.net」へは引き継がれませんのでご注意ください(LoV4.netではモバイルポイントに代わる新しいポイントシステムの導入を予定しております)。 ▲ページの一番上へ 主人公 ◆参照リンク 浅尾Dのツイート その1 浅尾Dのツイート その2 浅尾Dのツイート その3 浅尾Dのツイート その4 主人公の引き継ぎについて LoV3主人公はNESiCAを引き継ぐと、サブキャラクター含め全て所持しているキャラをLoV4で「プレイヤーキャラ」として使用可能。 設定上、LoV3主人公とLoV4主人公は全くの別人、顔が似ている理由はある。(神名千尋はギデオンの代わりということではない) LoV3で16人全ての主人公を所持していた場合、LoV4稼働時には17名の主人公キャラクターが使用できる。 LoV4で使用できる主人公キャラクターは最大32名となる。 着せ替えパーツやチャットボイスは、引き継いだ分だけ使用可能。 LoV3主人公がどのタイミングから使用可能になるかは不明。 性能面での差異はなく、LoV3主人公はLoV4主人公と同様の仕様・性能になる。 参考動画 ギデオンがLoV4ゲーム画面に登場していることがわかる ▲ページの一番上へ 成績・リーグ 成績関係 下記は全てリセットされます。 全国通算ランキング 通算成績 通算獲得ソウル 称号レベル リーグ 「LoV4」での開始所属リーグは、LoVRe 3の最終リーグを参照し、LoV4での開始リーグに変換されます。 通常 LoVRe 3での最終リーグ LoV4での開始リーグ ブロンズE ブロンズE ブロンズD ブロンズD ブロンズC ブロンズC ブロンズB ブロンズB ブロンズA ブロンズA シルバーE シルバーE シルバーD シルバーC シルバーB シルバーA ゴールドE ゴールドD ゴールドC ゴールドB ゴールドA プラチナE ゴールドE プラチナD プラチナC プラチナB プラチナA ミスリルE ミスリルD ミスリルC ミスリルB ミスリルA オリハルコンE プラチナE オリハルコンD オリハルコンC オリハルコンB オリハルコンA ヴァーミリオンE ヴァーミリオンD ヴァーミリオンC ヴァーミリオンB ヴァーミリオンA ヴァーミリオンS 最終プレイ日が2016年7月13日以前だった場合 LoVRe 3での最終リーグ LoV4での開始リーグ ブロンズE ブロンズE ブロンズD ブロンズD ブロンズC ブロンズC ブロンズB ブロンズB ブロンズA ブロンズA シルバーE シルバーE シルバーD シルバーC シルバーB シルバーA ゴールドE ゴールドD ゴールドC ゴールドB ゴールドA プラチナE シルバーE プラチナD プラチナC プラチナB プラチナA ミスリルE ミスリルD ミスリルC ミスリルB ミスリルA オリハルコンE ゴールドE オリハルコンD オリハルコンC オリハルコンB オリハルコンA ヴァーミリオンE ヴァーミリオンD ヴァーミリオンC ヴァーミリオンB ヴァーミリオンA ヴァーミリオンS ▲ページの一番上へ ゲーム内通貨 セーメ 所持セーメは引き継がれますが、7月12日23 59をもって付与・販売が停止します。 前述のLoV3.net / ゲーム内データを参照 ※セーメで支払う引き継ぎ可能アイテム:LoV3主人公(サブキャラクター) MP(モバイルポイント) 引き継がれません。7月12日23 59をもって失効となります。 前述のLoV3.net / ゲーム内データを参照 ※MPで支払う引き継ぎ可能アイテム:net限定着せ替えパーツ、net限定チャットボイス、スクエニコラボBGM、VR使い魔ドール ヴィース 引き継がれません。7月12日23 59をもって失効となります。 ※ヴィースで支払う引き継ぎ可能アイテム:着せ替えパーツ、チャットボイス、使い魔ドール錬成 メモリア・霊珠 引き継がれません。7月12日23 59をもって失効となります。 LoV4では、アイテム錬成に必要な素材が「霊核」に統一されます。 ▲ページの一番上へ ボイス関係 LoVRe 3主人公のチャットボイス 引き継げます。 チャットボイスの所持・未所持はキャラクターごとに設定されているため、 LoV4主人公のチャットボイスとして使用することはできません。 システムボイス 全ての主人公システムボイス、全ての使い魔システムボイス、共に引き継げます。 ▲ページの一番上へ その他 主人公武器 廃止となるため引き継げません。 特殊商品 下記アイテムは引き継げません。 特殊主人公ボディモデル(Crimson Fang / Saint Cruz / Genesis Light) 特殊主人公ヘッドモデル(Genesis / Glory) 特殊武器スキン(Genesis / Flare) 特殊ドゥクスモデル(proto DUX) アカウント制限措置 該当プレイヤーはLoV4の全てのモードにおいて、他のプレイヤーと一切マッチングできません。 これまでのLoVポイントレースの結果 「LoVRe 3・LoVポイントレース 2ndシーズン」の商品は、LoV4稼働後のアップデートでの配布を予定しています。 ▲ページの一番上へ メンバーズサイト / PP ◆参照リンク 『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』メンバーズサイト 一部機能終了とSPカード ロット最終更新のお知らせ 下記日時をもちまして「ロード オブ ヴァーミリオンRe 3 メンバーズサイト」の一部機能を終了いたします。 終了日時 2017年7月12日(水) 12 00 終了する内容 NESiCA ID 新規登録 LoV Re 3 ゲームプレイでのピローポイント(PP)の加算 SPカード ロット 最終弾 また、上記日時までに貯めたPPを消費して参加できる、最後のSPカード ロットを2017年7月13日(木)より開始いたします。 『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』特製CD(仮称) LoV4のSPカードロット これまでのSPカードロットのシステムを一新し、新たに「ヴァーミリオン プライズ キャンペーン(VERMILION PRIZE CAMPAIGN)」を開催予定。 「ヴァーミリオン プライズ キャンペーン」では、指定のキャンペーン期間内に『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をプレイする(カードが排出される)ことで「キャンペーンポイント(CP)」を貯めることができます。 貯めたCPを消費することで、「出演声優のサイン入り色紙」や「EXTRA COSTUME RAREの使い魔カード」などのレアなアイテムに応募することが可能です。 なお、CPはキャンペーン期間内のみ有効なポイントであり、キャンペーン期間ごとにリセットいたします。 PPの引き継ぎ 新サービス「ヴァーミリオン プライズ キャンペーン」開始時には、その時点で保有されている「ピローポイント(PP)」を指定レートで「キャンペーンポイント(CP)」に変換いたします。 (現在、3PP ⇒ 1CP のレートを想定しております。) ▲ページの一番上へ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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轉自http //www.mhf-wiki.net/ 主要製作材料有「染色草」、「汎用素材」。 以SP武器進行HR100的百位任務武器倍率+10(攻撃力+12)、爆擊+20% 名稱價格 攻擊力稀有度 裝填反動 爆擊洞數 物理彈Lv1/2/3 狀態彈Lv1/2 屬性彈 特殊彈 生產素材 HR 地函吞噬者SP25000z 3727 稍慢中 0---防禦+30 通6/6/9貫3/-/-散4/-/-徹2/2/2擴2/2/2 回-/3毒3/1麻-/1睡-/1 火3水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 魚龍種的特濃血×6染色草・赤×3岩龍涙×4岩龍之翼×4 HR100 明月破壞者SP25000z 3607 稍快中 0--- 通6/6/9貫4/4/4散-/-/-徹1/1/1擴1/1/1 回-/-毒-/-麻3/-睡3/- 火3水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 飛龍種的秘棘×6染色草・黄×3靈鶴石×30勇気之証×15 HR100 破壞巨蟹座SP25000z 3727 稍慢中 0---防禦+20 通6/6/9貫3/3/-散4/-/-徹-/-/-擴1/1/1 回3/3毒-/-麻3/1睡-/- 火-水3電-冰3龍- 補2染2鬼-硬- 甲殻種的剛鉗×6染色草・白×3砦蟹的背甲×4龍頭殻×7 HR100 弩級怪鳥砲SP25000z 3968 慢中 0---防禦+20 通6/6/9貫-/3/-散-/4/-徹-/1/-擴1/1/1 回-/-毒-/1麻-/-睡-/- 火3水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 牙獸種的厚毛皮×6染色草・黄×3獄炎石×6寶石券×5 HR100 疾風十字弓SP25000z 3727 稍慢中 0--- 通6/6/-貫3/3/-散4/4/-徹1/1/-擴1/1/1 回-/-毒3/1麻-/-睡3/1 火3水3電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 牙獸種的剛尾×6染色草・白×3白鳩石×5古龍骨×12 HR100 粉紅刺針SP25000z 3727 慢中 0--- 通6/6/-貫2/2/-散2/2/-徹1/1/-擴1/1/1 回-/-毒3/1麻3/1睡-/- 火-水-電-冰-龍1 補2染2鬼1硬- 鳥龍種的重骨×6染色草・赤×3稀有金龜子×6女王蟲的尾巴×2 HR100 鎧龍剛銃SP25000z 3848 稍慢中 0--- 通6/6/-貫-/4/4散-/4/4徹-/1/1擴1/1/1 回-/-毒3/1麻-/-睡-/- 火3水-電3冰-龍- 補2染2鬼-硬- 飛龍種的重骨×6染色草・緑×3鎧龍延髄×4獄炎石×7 HR100 深紅惡魔SP25000z 38410 快中 0---防禦+24 通6/6/6貫2/2/2散2/2/2徹-/-/-擴2/2/2 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 飛龍種的重頭×6染色草・赤×3深紅色角×6白鳩石×20 HR100 魚龍崩碎者SP25000z 3729 稍快中 0---防禦+20 通6/6/-貫3/3/3散4/4/-徹-/1/1擴1/1/1 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-水3電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 魚龍種的重牙×6染色草・黄×3翠水龍的上鳍×7神龍苔×2 HR100 七星怒砲SP25000z 3847 慢中 0---防禦+36 通6/6/9貫-/3/3散-/-/-徹1/1/1擴1/1/1 回3/3毒3/1麻-/-睡3/1 火-水-電-冰-龍1 補2染2鬼-硬1 飛龍種的特濃血×6染色草・青×3大七星瓢蟲×8氨基石×5 HR100 轟龍暴風SP25000z 3969 快中 -30--- 通6/6/9貫4/4/4散-/-/-徹2/2/2擴1/1/1 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 飛龍種的重牙×6染色草・紫×3轟龍的尖爪×4轟龍頭殻×2 HR100 銀灰鋼龍SP25000z 3728 慢稍小 30--- 通6/6/9貫3/3/-散4/-/-徹1/-/-擴1/1/1 回3/3毒3/1麻3/1睡-/- 火-水3電-冰-龍- 補2染2鬼1硬- 古龍種的重殻×6染色草・白×3鋼龍寶玉×2腐朽的龍翼×5 HR100 熔岩暴君SP25000z 38410 快中 0--- 通6/6/9貫4/4/4散-/-/-徹-/-/-擴1/1/1 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火6水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 魚龍種的特上鰓×6染色草・黒×3溶岩龍的上鳍×3雌火龍的逆鱗×2 HR100 炎皇赤焰SP25000z 38410 普通中 15--- 通6/6/9貫-/3/-散-/-/4徹3/-/-擴2/2/2 回3/3毒3/1麻-/-睡-/- 火6水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬- 古龍種的特濃血×6染色草・黒×3炎王龍尖角×3炎王龍的尾巴×5 HR100 鈦金屬骨弩SP25000z 39610 稍快中 0--- 通6/6/9貫-/-/-散-/-/-徹-/-/-擴1/1/1 回-/-毒-/-麻-/-睡-/- 火-水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 飛龍種的厚鱗×6染色草・赤×3黒星鉄×4鐵礦石×80 HR100 火龍風暴SP25000z 3727 稍慢中 0--- 通6/6/9貫4/4/-散-/-/-徹2/2/2擴2/2/2 回3/1毒3/1麻-/-睡-/- 火3水-電-冰-龍- 補2染2鬼1硬1 飛龍種的重顎×6染色草・黄×3火龍的延髄×3獄炎石×4 HR100 炎妃彩虹加農SP25000z 3849 普通中 0---防禦+30 通6/6/9貫3/-/-散-/4/-徹-/-/3擴2/2/2 回3/3毒-/-麻-/-睡3/1 火6水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬1 草食種的重殻×6染色草・白×3寶石券×5公會硬幣×3 HR100 蒼藍暴風SP25000z 3849 稍快中 0--- 通6/6/9貫4/4/4散-/-/-徹1/1/1擴1/1/1 回-/-毒-/-麻3/-睡3/- 火3水-電-冰-龍- 補2染2鬼-硬- 飛龍種的真髄×6染色草・青×3鸚鵡螺礦石×5紅色金龜子×5 HR100 黑化噴吐重弩SP25000z 3848 稍慢中 0--- 通6/6/9貫3/3/3散4/4/4徹-/-/-擴1/1/1 回3/3毒-/-麻3/1睡3/1 火-水6電6冰6龍- 補2染2鬼1硬1 鳥龍種的凶嘴×6染色草・黒×3電龍霜降肉×2鸚鵡螺礦石×3 HR100 光速狙擊弩SP25000z 38410 快中 0--- 通6/6/9貫3/3/-散-/4/-徹-/1/-擴1/1/1 回3/-毒3/-麻3/-睡3/- 火3水3電3冰3龍- 補2染2鬼1硬1 古龍種的特上皮×6染色草・黒×3麒麟的蒼角×3優質的彎曲角×5 HR100 怒髪砲【紅櫻】SP9000z 39610 快中 15--- 通6/6/9貫-/3/3散4/4/4徹1/1/-擴1/1/1 回3/3毒-/-麻3/1睡-/- 火-水6電-冰-龍1 補2染2鬼-硬- 飛龍種的剛角×6染色草・赤×3蠻龍的上皮×6蠻龍的尖爪×6 HR100 Wiki編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 Sorry,我忘記看到原網站有「弾丸の色 - 橙 : 弾追加スキルにより使用可能になる弾」這句,所以在物理彈那欄還需要修改....改天有空再來弄 - 名無しさん 2015-02-26 23 22 20 七星怒砲SP在Z版的生產材料應該不用氨基石了。 - 姿勢有點歪 2017-09-30 05 21 50 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 武器查尋 検索
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SP1No.1 謎製作者 くっきー 放送回 だつもう第13回 備考 くっきーがきたくっきーしていないため後回しにされた。 結局最後に解くことになったのだが、そこには奇跡が待っていた。 問題 十、円、木、井 仲間はずれは誰? ヒント1 ヒント2 答え 円 解説 それぞれの漢字にくにがまえをつけると別の漢字になるが、円だけは漢字にならない。 名前 コメント
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AC DistorteD SP九段 Concertino in Blue(A) は AC DistorteD 収録当時の楽曲レベルを記載 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st tripping contact (teranoid MC Natsack Remix)(A) 187 1258 11 2nd Aurora(A) 181 1280 11 3rd Concertino in Blue(A) 103-155 1311 11 FINAL Innocent Walls(A) 155 1446 12 コメント・攻略 個人的に歴代最強九段 -- 名無しさん (2016-06-20 00 59 03) 当時はまだ曲数がそこまで多くなかった事を考えると相当な難易度。1曲目も強いがその分2曲目が空気になるため、100%近くからコンチェに挑めやすいのが唯一の情け -- 名無しさん (2016-06-20 08 43 43) 10th八段並の酷さ。トリコン、コンチェ、イノセントは☆12であり、(トリコンは後に☆12になった為)人によれば一部の十段より難しいと言われても過言ではなかった。オーロラでいかに回復できるかが、攻略の鍵を握っていたともいわれる -- 名無しさん (2016-06-20 10 07 44) ここに入ってるトリコンはリミの方だから今も11じゃね? -- 名無しさん (2016-06-20 10 44 59) トリコンはここはリミの方なので☆11ですね。然し乍ら、リミも原曲大差は無いのでかなりキツイ。自分も歴代最強九段に感じました -- 名無しさん (2016-06-20 10 55 12) トリコン、イノセントも相当難いがコンチェがマジで強すぎんだよなぁ もしこの時からムンチャがボスになってたら・・10th八段以上のトラウマだったかもしれない・・ -- 名無しさん (2016-06-20 21 17 58) ぶっちゃけ挑戦段階じゃリミのがきついと思う コンチェはほんとなんかの間違いってレベルで厳しい選曲 これ抜けれれば10段もワンチャンあるくらい差があんまりなかった -- 名無しさん (2016-06-20 22 46 36) コンチェはAC、CSも含め歴代全九段課題曲の中でも1番強いと思う。唯一同格に戦えるのがスパギャラ黒ぐらい。ムンチャやサンパラなどとは次元が違いすぎる -- 名無しさん (2016-06-21 00 39 51) 当時☆11にしてもコンチェは謎過ぎる選曲だった... -- 名無しさん (2016-06-21 04 52 49) コンチェの何が強いかというと全体的に回復地帯がないのと、皿複合と、二重階段 -- 名無しさん (2016-06-22 18 37 54) ↑続き。皿複合と、二重階段のラッシュで、中盤は特に物量が増す所がヤバい。言わば総合力が試された。当時はコンチェ難民も出た程のトラウマ的存在。 -- 名無しさん (2016-06-22 18 40 04) ACにてエキスパのコースとして復活。 -- 名無しさん (2017-03-16 08 22 27) コンチェは現在12なので歴代九段の中でもっとも合計レベルが高い(46) -- 名無しさん (2017-03-16 13 29 11) コンチェ抜ければウイニングラン...と思ったら白壁穴だった。 -- 名無しさん (2017-03-17 00 15 00) 白壁穴は4鍵裏打ちなどが増えて異様に押しづらさが高くなっており、灰が八段で弱すぎるんなら穴九段とかザコもいいとこだろwっていってると案外削られてしまったりする、かもしれない それでもコンチェほどの発狂や皿テクが求められるわけでもないからまだ有情なボスといえるだろうか -- 名無しさん (2017-03-17 03 00 07) 今やって見たら10th八段より普通にきついな -- 名無しさん (2017-03-17 10 33 24) 初めて九段に挑戦した時のコースでした。その時はトリコンからして越せなくて絶句した記憶(笑)…オーロラが確かに空気。コンチェが鍵、壁は個人差出る気がする。個人的には今時の九段よりは合格だけで言えば楽なんだが、総合的にはやはり辛い選曲。癖系の譜面が得意な人はゲージ維持しやすいと思う。 -- 名無しさん (2017-03-22 14 26 48) 得手不得手でトリリミや壁は個人差出そうだがほぼコンチェゲー オーロラが2曲目ってのがせめてもの情けか 当時の10段が13、DUEと謎選曲だったのもあってほぼ10段との差がなかったのもなんか印象的 -- 名無しさん (2017-03-22 22 04 34) tricoro以外で唯一当時越せなかった九段。トリコンリミの4軸地帯で嬲り殺された記憶しかないトラウマ段位。そこを抜けたら唯一のオアシスであるオーロラで回復して地獄の2曲に備えよう。余談だがこの難易度の反動で次作のGOLD九段は究極のゆとり段位となりましたとさ。 -- 名無しさん (2017-03-24 10 27 26) 地力が当時より上がったからかもしれないが、個人的にはコンチェよりリランのほうが今は難しく感じる。なんだかんだで現行九段とどっこいぐらいでは。 -- 名無しさん (2017-03-27 23 19 28) 現行八段 合格 トリリミ抜けたらウィニングランなので頑張ろう -- 名無しさん (2017-04-02 10 59 30) ↑攻略でもないクソみたいなコメントに草 -- 名無しさん (2017-04-02 17 19 50) 典型的異端アピールに取って付けたような攻略法…まあイラッとするのも分かるわ 後半2曲は緩急あるとはいえエキスパゲージでも普通にキツいので八段辺りの人は真に受けないように -- 名無しさん (2017-04-02 18 15 28) コンチェゲーではあるがトリリミも足切りとしては最強クラスで苦手だとこれだけで死にかねない。次が回復なのでグダグダを引きずり続けないのは救いだが。 -- 名無しさん (2017-04-11 12 39 24) 物量が苦手な人には現行より楽。その代わりクセが強いので個人差はでやすいかと。 -- 名無しさん (2017-05-24 02 24 10) クラシック八段、九段に合格しているのに現行九段が合格出来ない・・・周りからの煽りが辛いです。やはり発狂系の譜面に弱いということなのでしょうか? -- 名無しさん (2017-06-05 00 45 21) ↑こっちの九段が合格してるってことはリランは問題ないと認識していいですかね?だとすればbpm150前後のトリル2重乱打を打つのが早すぎてbadハマりおこしてたりしませんかね、kailuaもサンパラも遅いですから。HCNはkailua正規orミラー粘着で何とかなると思いますのでbpm140~155までのサンパラに近い曲を(Andromeda、BLOCKS、Blue Rain等)少し肩の力を抜いて出来るだけリラックスして打つと丁度良い打鍵速度になるかもしれないです。もしサンパラの譜面が詰まってるように見えるならレーンを少し開いてみるのもいいかもしれません、逆になんか見えないなら少し閉じてみるのもいいかもしれません、緑数字をちょっといじってみると思わぬ見え方になるかもしれません、試してみてはどうでしょうか -- 名無しさん (2017-06-05 01 19 30) ↑↑単純に密度耐性を鍛えたいなら、V2灰H乱や許せないH乱やエルピス乱あたりでスパルタしつつ、サンパラ自体を何度かやってみるのもあり。 -- 名無しさん (2017-06-05 09 30 39) この九段を越せてサンパラが抜けられないなら、おそらく乱耐性不足。↑に挙がってない曲だとSHADEとかアンセムの乱もオススメ。実力的には九段に届きそうだし☆12下位に特攻する(F、リベレ、レザクラ、SSSなど)のも有効。 -- 名無しさん (2017-06-05 09 47 21) アドバイスありがとうございます!参考にさせていただき頑張ってみます! -- 名無しさん (2017-06-06 20 06 04) ↑の者です。段位は強欲穴で落ちましたがFastが500以上出ていました・・・BPMが遅いことを意識しつつ上記の曲をもっと練習します -- 名無しさん (2017-06-06 21 28 38) エキスパで挑戦して86→98→40→96でクリア。スクリプやサンパラと比べても完全にコンチェは強すぎる。白壁は個人差はあれど縦連が極端に苦手でないならウイニングランか -- 名無しさん (2018-07-13 20 41 51) さすがにセイベイよりはコンチェは簡単だと思う、ウォールはコンチェで疲れ切った後だとけっこうつらい。 -- 名無しさん (2018-12-23 21 42 35) コンチェは現行の九段ボスは弱いが、当時としては、序盤の縦連やソフランもあり、中盤の二重階段と皿の発狂で苦しめた印象が強かった。それ以前に、足切りのトリコンリミも難易度が高いほうで、これで苦しめられた人も。 -- 名無しさん (2018-12-23 22 40 39) ↑1、誤 現行の九段ボスは弱いが…。正 現行の九段ボスよりは弱いが…。 -- 名無しさん (2018-12-24 15 02 26) 現行のものよりは少し簡単だが、結局はコンチェゲー。当時はTaQ系が甘判定だった。 -- 名無しさん (2019-03-21 00 25 40) CH極段位に採用された模様。 -- 名無しさん (2022-01-07 20 22 42) 極段位で何番目にやるか迷う感じ。ミラーだと白壁が1鍵2鍵縦連地獄、一番目でやると課題曲中最難関のスパギャラが後々かなり危険、ラストにやるにもこのコースだけ☆12が2つあるし。 -- 名無しさん (2022-01-11 03 46 09) ラストは流石にアシパン拗らせてない限りサンパラのcopula確定では……?極狙う時点で最低でも達成率だいたい80%、苦手段位でも65ぐらいはないと狙うのはキツくなってくる、はず。達成率出しやすいけど一発屋の居るDJT・達成率に不安が出るぐらい癖の強い曲の多いこれとだと順番変えてもそう変わらないだろうしあとはもう得意配置が多くなる方で選ぶしかないと思うよ -- 名無しさん (2022-01-11 08 24 42) 極段位前提だとトリリミ(正 鏡)→76~82小節の4軸が全て オーロラ(正=鏡)→ゲージMAXに出来ないと後々絶望 コンチェ(正≦鏡)→意外と落ちないが回復も出来ない、達成率は死ぬ 白壁(正 鏡)→縦連耐性次第 こう感じた -- 名無しさん (2022-01-21 15 30 28) 流石に1P2Pの情報無いと駄目でしょ 白壁だけは利き手の話が絡むだろうけど -- 名無しさん (2022-01-21 16 02 26) ↑書かないとダメか。1P右利き、非手首皿です -- 名無しさん (2022-01-22 00 09 30) どうみても十段のNO.13と九段コンチェが逆。 -- 名無しさん (2022-03-28 17 14 50) DDはコンチェカゴDUEを☆11!って出した難易度設定バグってたバージョンだしね 未だにこの9段は中々の難易度 -- 名無しさん (2022-03-29 00 30 19) 名前 コメント
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CS ULTIMATE MOBILE SP七段(コントローラ) 2023/11/30追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 仮想空間の旅人たち(H) 151 1121 9 2nd Übertreffen(H) 174 1019 10 3rd Verflucht(H) 180 1081 10 FINAL THE SAFARI(H) 150 900 10 攻略・コメント 仮想はCHの1曲目、Überは17-19の2曲目,22-23の3曲目、verfluはBISの3曲目だった(サファリは言わずもがな) 1-3曲目の組み合わせは初で鍵盤中心になっており完全地力の段位となっている-- 名無しさん (2023-12-03 14 44 38) 思った以上に道中が鍵盤に偏りすぎているので通常判定のBPはまるで当てにしない方が良い、段位全体に言えるけどアルモバ通常判定の6倍(特に2,3曲目)は出ると思って地力を上げるしかない -- 名無しさん (2023-12-05 12 30 05) 名前 コメント
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+ SPフルーティーパンプス + 区分 : シューズ Lv : 4 + 画像 + + レシピ + スペシャルイチゴ × 1パイ生地 × 1 + 属性 + なし(イチゴ) + 売値 + 330 サブレ + レア度 + + 説明 + スペシャルいちごとパイ生地を使ったパーティ用の仮装衣装 + 画像 + + レシピ + スペシャルバナナ × 1パイ生地 × 1 + 属性 + なし(バナナ) + 説明 + スペシャルバナナとパイ生地を使ったパーティ用の仮装衣装 + 画像 + + レシピ + スペシャルピーチ × 1パイ生地 × 1 + 属性 + なし(ピーチ) + 説明 + スペシャルピーチとパイ生地を使ったパーティ用の仮装衣装 + 画像 + + レシピ + スペシャルレモン × 1パイ生地 × 1 + 属性 + なし(レモン) + 説明 + スペシャルレモンとパイ生地を使ったパーティ用の仮装衣装
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 必殺パチスロステーションSP 2 THE テトラ タイトル 必殺パチスロステーションSP 2 THE テトラ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02948 ジャンル テーブルゲーム(パチスロ) 発売元 サンソフト 発売日 2000-9-14 価格 2800円(税別) 必殺パチスロステーション 関連 PS 必殺パチスロステーション 目押し一番 必殺パチスロステーション 2 爆登 ! 常識破りの2タイプ 必殺パチスロステーションSP 山佐☆ベストチョイス 必殺パチスロステーション 3 テトラリールへの挑戦 必殺パチスロステーション 4 ニューパルR ホットロッド 必殺パチスロステーションSP 2 THE テトラ 必殺パチスロステーション 5 インベーダー2000 駿河屋で購入 プレイステーション
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SP1No.3 謎製作者 Jam 放送回 だつもう第13回 備考 盛大にあゆる。 この問題はなんとかとけたあゆ。しかし… 問題 これなーんだ? ある:1, 2, 8, 10 ない:3, 5, 7, 9 ヒント 8=4 ヒント1 ヒント2 答え □の中に「ある」の数字を漢字にして入れると別の漢字になる。 解説 1→日、2→目、8→四、10→田 名前 コメント